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domingo, 3 de outubro de 2021

Melty Blood: Type Lumina - Primeiras impressões

Dia 30 de setembro estreou o novo jogo de Melty Blood chamado de Type Lumina. Esse jogo é um reboot da série original, assim como foi com Tsukihime. Acreditem ou não, desde 2010 o jogo estava em produção, naquela época chamado de Melty Blood HD, mas o tempo passou e decidiram que aproveitariam o reboot de Tsukihime para também fazer um reboot no jogo. Diferente dos jogos anteriores, Melty Blood recebeu um novo visual e já suportando 16:9, coisa que seus jogos antecessores não tinham suporte. Os personagens, mesmo que com um pequeno grupo, receberam novos sprites, maiores, mais definidos e fiéis à versão reboot de Tsukihime, os cenários também ficaram mais bonitos, agora todos com elementos em 3D que dão mais profundidade. 

Mas antes de começar a falar do gameplay, vamos primeiro aos personagens, a personagem principal da série, Sion Eltnam Atlasia, não aparece aqui, a explicação é que os eventos desse Melty Blood acontece 10 dias antes de Tsukihime, então nem Sion, Wallachia, Satsuki e Len estão no jogo, nem mesmo Nero (que nem apareceu em Tsukihime) e Aoko estão presentes, talvez em alguma atualização futura como DLC? Quem sabe, mas até agora só temos 14 personagens disponíveis para jogarmos:


Arcueid, Akiha, Shiki, Kohaku & Hisui, Ciel, Vlov, Roa, Kouma, Noel, Miyako, Kohaku, Saber, Hisui e Red Arcuied (que usa saia comprida). Tirando os novos personagens, os antigos tem quase o mesmo moveset dos jogos anteriores, eu não vou entrar em detalhes sobre o que exatamente mudou, eu não sou grande especialista em jogos de luta, muito menos falando competitivamente, está é uma visão de alguém que joga casualmente para se divertir, dito isso, vamos lá.

Para quem não conhece como funciona Melty Blood, uma breve explicação. Diferente de jogos como Street Fighter ou KOF, aqui os botão são simplificados, temos 4 botões principais, ataque fraco, médio, forte e escudo que é útil para defender de um golpe e logo em seguida contra-atacar o inimigo. Eu diria que em Type Lumina tudo ficou mais fácil e amigável para jogadores novatos, nos jogos antigos, mesmo tendo o mesmo set de botões, era um pouco difícil para fazer combos longos, eu por exemplo nunca consegui fazer combos aéreos. Aqui a coisa muda, temos combos automáticos que você consegue executar apertando o ataque fraco, médio e forte ou forte, médio e fraco e, com isso, você consegue começar um combo aéreo muito mais fácil, mesmo eu, que não sei jogar direito, pareço que estou jogando super bem quando na verdade estou desesperadamente tentando apertar os botões e fazer algo bonito na tela. Para ajudar, Type Lumina tem um modo de treino que ensina muito bem o básico que vai desde andar pela tela até começar a conectar combos atrás de combos, mas não se engane, o jogo é fácil de aprender, mas difícil de dominar, eu achei que estava jogando bem até tentar uma partida on-line e vi que preciso aprender muito, mas MUITO MESMO se eu quiser me divertir no on-line e não passar nervoso. Ouso a dizer isso, mas pelo que pude testar, se você conseguir dominar o básico de movimentos e saber como funciona cada sistema do jogo, você consegue lutar bem com qualquer personagem já que todos eles seguem a mesma regra de movimento, claro que tem uns que são mais rápidos ou lentos, batem forte ou fraco, tem mais facilidade com golpes a distância ou corpo a corpo, mas a essência do jogo está em todos, se fosse para comparar seria um mecanismo mais parecido como o de Mortal Kombat do que o de Street Fighter.


Mas felizmente, o jogo tem bastante conteúdo para quem quer se divertir no modo off-line, temos o modo Single Play que entrarei em detalhes daqui a pouco, o modo Versus que é o clássico Player vs Player ou CPU, Network que é o modo online, Training que você pode fazer um treino livre, tutorial ou praticar combos, Customize onde você pode customizar o seus títulos para quando for jogar on-line ou criar novas paletas de cores para os personagens, Gallery que é onde ficam as artes que você desbloqueia, assim como informações dos personagens, músicas, vozes, etc. Ao jogar você vai ganhando pontos que você pode gastar na Gallery para liberar imagens ou no Customize para ganhar ícones.


O Single Play é o famoso "Modo Arcade", você pode escolher alguns personagens para jogar no modo história com 7 estágios, terminando esse modo você desbloqueia um final para cada um com uma arte exclusiva. O Score Attack é a mesma coisa, mas aqui o que conta é a pontuação, no Time Attack é a velocidade que você leva para chegar ao final, Survival é o modo de "resistência" você precisa aguentar a maior quantidade de rounds possíveis com uma única vida, Mission você vai testar suas habilidades de combos. Todos, menos o Mission, são divididos com 3 dificuldades, fácil, normal e difícil. 

Eu disse que alguns personagens estão disponíveis para jogar, isso porque para liberar certos personagens você precisa primeiro terminar o jogo com algum personagem específico. Por exemplo, para liberar a Saber, você precisa primeiro terminar o jogo com a Red Arcueid, Kohaku e Hisui, MAS para jogar com a Red Arcueid você precisa primeiro terminar o jogo com a Arcueid e para jogar com a Kohaku e a Hisui, você precisa jogar primeiro com a versão delas unidas. Depois de terminar o jogo com todos os personagens você libera um modo especial chamado Boss Rush que controlamos a Miyako e temos a participação especial da Neco-Arc, aqui a dificuldade é mais elevada e os personagens são apelões, com uma bobeada você pode perder metade da vida em um único combo. 


A trilha sonora também é boa, senti um pouco de falta das trilhas clássicas de Melty Blood, principalmente a Beat From Melty Blood, End of 1000 Years e a Midnight Raider. Ou se elas tocaram eu não percebi, mas mesmo assim as novas trilhas são boas de se ouvir e não cansam. 

Mas então, qual é o meu veredito até agora? Eu estou curtindo bastante, tem bastante coisa para desbloquear, o modo on-line é bem ativo, mas não é bem parâmetro comparar agora que o jogo está em alta, mas mesmo no off-line tem bastante coisa para fazer, e é interessante ver como Melty Blood cresceu. Se for para comprar, recomendo a versão da steam que é a versão mais barata custando R$ 93,99 diferente da versão de PS4 e Switch que passam de R$ 200,00 e também tem aquela, vira e mexe a Steam faz uma promoção e você consegue o jogo com algum desconto. Creio que quem gosta de jogos de luta vai gostar deste aqui e principalmente se você for fã de Tsukihime e até de Fate já que a Saber aparece aleatoriamente na história.

Se tiver uma conta na steam, me adicione para gente jogar casualmente, meu código de amizade é 57557745. 

segunda-feira, 13 de setembro de 2021

Precisamos falar sobre o anime de Tsukihime

Muito antes de Kara no Kyoukai e Fate/stay night serem animados, a Type-Moon teve um outro projeto que gerou bastante polêmica. Estou falando de Shingetsutan Tsukihime, anime lançado em 2003 e produzido pela JC Staff, muitas pessoas dizem que foi um tremendo de um fiasco, uma péssima adaptação, anime de Tsukihime não existe e entre outras coisas. Mas será mesmo que é tão ruim? Aproveitando o hype do lançamento do remake e também do jogo Melty Blood, por que não revisitar a história? 

Para quem não conhece a história vou dar um breve resumo. O protagonista é Tohno Shiki que, após sofrer um acidente de carro quando criança, começa a ver linhas em objetos e pessoas, ao passar uma simples faca nessas linhas, ele é capaz de destruir o que foi cortado. Para não ficar maluco com esse poder, uma feiticeira dá para Shiki um óculos que impede que ele veja essas linhas. Depois de 8 anos, Shiki que foi expulso de casa por seu pai quando criança, é convidado para voltar ao lar a convite de sua irmã. Nesse mesmo dia, ele tem um surto e acaba cortando sem hesitar uma mulher que passava por ele, mas para sua surpresa, ela não morreu depois de ser morta. Seu nome é Arcueid Brunestud, uma vampira. Ela pode não ter morrido, mas ficou extremamente fraca por se regenerar do ataque surpresa de Shiki e como forma de compensar o acidente, Arcueid pede para Shiki a acompanhar até que ela se regenere por completo. Juntos, eles vão atrás do vampiro que está sugando o sangue de várias pessoas na cidade. 


Mas então, é ruim? Não, não é, o anime é bom e eu vou explicar o motivo. Acredito que o maior problema foi a quantidade de episódios, Tsukihime é uma visual novel, e se você já jogou uma visual novel, sabe que ela é cheia de rotas e escolhas, adaptar tudo isso em apenas 12 episódios é uma tarefa difícil e muita coisa obviamente ficou de fora, mas na visão de quem não conhece o que foi cortado, a história é satisfatória. Qual é a trama? Arcueid e Shiki lutar juntos e, em paralelo, Shiki desvendar o segredo da familia dos Tohno e o que a Akiha está escondendo dele. Esses dois pontos são trabalhados no anime, tudo bem, pode ter sido um desfecho simples, deixando muita coisa de fora, mas para quem não conhece o que foi cortado, foi um final satisfatório.

Isso sem contar o clima que o diretor resolveu dar ao anime, ele é bem mais pé no chão e sério. Por exemplo, a Arcueid parece ser muito mais adulta no anime do que a versão que eu conheci jogando Melty Blood e ainda mais comparando com a sua versão do remake. Shiki parece ser muito mais um estudante normal do que um cara que esconde uma faceta de um assassino. Os outros personagens são desenvolvidos até o ponto que eles precisam ser desenvolvidos para a história seguir em frente e depois, infelizmente são esquecidos, mas é um preço a se pagar por causa do curto tempo. 

Sobre a animação, eu diria que é bem qualidade dos padrões dos animes de 2003, há cenas bonitas, mas há cenas que minha nossa senhora e as cenas de ação? Bem, a JC Staff é mais conhecida por fazer animes slice of life e não animes focados em lutas, claro que vez ou outra nós temos excelentes cenas de combate e coreografia, mas vindo da JC Staff são casos bem raros. Fazendo uma pesquisa rápida talvez eu tenha encontrando uma coisa interessante, na mesma época que Tsukihime estreou, existiu outro anime do mesmo estúdio: ROD TV. ROD é um ótimo anime que, olha só, é focado na ação com slice of life, posso estar teorizando agora, mas acho muito provável que o time de produção principal da JC Staff tenha ficado encarregado de animar ROD enquanto que o time secundário ficou cuidando de Tsukihime. E por causa disso, muito provavelmente, a escolha de deixar o anime focado mais no suspense e não na ação deve ter sido para evitar orçamento mais do que o necessário e também evitar cenas de ação mal feitas. Por isso que o anime foca muito mais no suspense e mistério do que nas cenas de ação que foram muito resumidas justamente para eles ganharem tempo para contar a história e também evitar gastos extras para animação. 

Segunda abertura de ROD TV

Mas novamente, foi ruim? Eu acredito que não, por causa da estética e narrativa que foi escolhia, eu não me incomodei com as cenas de lutas rápidas, eu não sei explicar bem, mas os personagens dos animes parecem ser mais realistas do que a versão da visual novel ou do manga, por isso é difícil imaginar esses personagens fazendo ações sobre humanas, claro que tem um ou outro personagem que faz as suas piruetas, mas imaginar por exemplo, o Shiki lutando como ele faz no manga e, provavelmente, na visual novel é um pouco mais complicado. 

E fica uma dúvida, por que a JC Staff preferiu optar por dar mais atenção para ROD TV do que Tsukihime? Existem duas possíveis explicações que consigo imaginar, a primeira delas é o retorno financeiro. ROD TV é uma série que já tinha uma animação anterior, um OVA de 3 episódios que foi muito bem recebido pela crítica e que, se você não assistiu, recomendo que assista, ainda mais se gosta de animes de ação. Tsukihime era mais um jogo adulto dentre vários que já tinha no mercado, e a Type-Moon não era tão famosa assim na época, arriscar a fazer uma adaptação de 26 episódios de um anime que, a primeira vista parecia igual a tantos outros, era arriscado, lembrando que em 2003 a visual novel de Fate/stay night ainda não tinha lançado. Outra explicação pode ter sido propositalmente feito desse jeito para alavancar a venda do jogo, muitos animes que saem por aí são na verdade grandes propagandas para alavancar a venda da obra original, quantos animes que você assistiu, gostou, mas nunca mais viu a segunda temporada dele e teve que ir atrás do manga ou light novel para continuar com a história? Essa é uma das estratégias que muitos fazem até hoje e dá bastante certo. Isso sem contar o marketing feito de boca a boca, fãs da série assistem o anime e encorajam outros que só assistiram a adaptação dizendo a famosa frase "no original é bem melhor", instigando a curiosidade dessas pessoas de irem atrás da Visual Novel para se aprofundar mais na série. 

O negócio é comprar a ideia que o diretor do anime quis passar, se você não compra essa ideia, não importa o que vai ser jogado na tela, você não vai gostar, por isso que muitos fãs do jogo não gostaram do anime por causas das adaptações. O diretor não quis expandir mais a história para evitar pontos soltos, por isso muita coisa foi "nerfada", é melhor simplificar a história e fazer ela compreensível para todos do que começar a colocar um monte de termos e regras que só quem é fã da visual novel vai entender e afastando possíveis novos interessados na história.

Você pode até não gostar do anime, mas precisa concordar comigo que a trilha sonora dele é coisa de outro mundo. Composta por Toshiyuki Omori, a trilha consegue acertar em todos os pontos, ela é um dos pontos mais altos do anime, você pode até ter se esquecido das cenas do anime, mas a trilha é um caso diferente, assim que ela começa a tocar você já associa com Tsukihime. Ela é a cara e alma do anime de Tsukihime, pelo menos eu não consigo imaginar o anime sem essa ela, é a mesma coisa querer assistir Kara no Kyoukai sem a trilha de Yuki Kajiura.


Resumindo, Tsukihime pode ter cometido falhas em sua adaptação, mas não foi por falta de competência do diretor Sakurabi Katsushi, mas sim de fatores externos. Inclusive ele já dirigiu alguns animes que gostei bastante como Flying Witch, Lostorage Incited WIXOSS e Alice to Zouroku. Mas se você tirar a mania de comparar o anime com a visual novel, você vai acabar descobrindo uma história boa para entreter e que vale muito assistir. Eu ainda não tive coragem para encarar a visual novel, mas fui atrás do manga de Tsukihime, sei que lá também tiverem cortes, mas é uma história bem mais completa do que o anime, aprofundando muito mais a relação do Shiki e seus olhos.

Se você nunca assistiu, eu recomendo. A piada é boa, mas anime de Tsukihime existe e não é uma droga como muitos dizem e pensam. Não é o melhor anime de todos, longe disso, mas é uma história que vale a pena assistir. Mas agora fica a expectativa, Heaven's Feel já acabou e muito provavelmente teremos o especial da Type Moon no final do ano, qual será a próxima grande obra que será adaptada? Será que teremos mais coisas de Fate como por exemplo Hollow Ataraxia? Ou será que com o lançamento de Tsukihime e Melty Blood, podemos esperar uma nova adaptação agora com todo o tempo e qualidade que ela merece? 

quarta-feira, 1 de setembro de 2021

Notas rápidas #18

 

Enquanto esperamos o especial da Type-Moon de final de ano com as próximas novidades da franquia, a Silver Link está mandando ver na divulgação do próximo filme da Illya intitulado: Fate/kaleid liner Prisma☆Illya Movie: Licht - Namae no Nai Shoujo. Do ponto de vista do manga, é uma continuação direta dos acontecimentos de Sekka no Chikai já que é o Shirou que conta para a Illya e as outras garotas sobre o passado dele com a Miyu, do ponto de vista da animação, é uma continuação direta de 3rei!! O filme já estreou no Japão no dia 27 de agosto e o canal da Kodokawa liberou 10 minutos do filme:

A previsão para nós? Não espere tão cedo, no mínimo 6 meses, isso se eles não resolverem lançar via streaming mais cedo. De todas os spinoffs de Fate, Prisma Illya é o que eu mais me interesso, muito pelo fato deles usarem personagens da série clássica e depois introduzirem um novo plot à trama, diferente de outros spinoffs que gira em torno da guerra pelo Cálice Sagrado ou servos aleatórios.

Mas mais curioso disso tudo é que foi anunciado uma nova animação, ainda não se sabe se será um OVA, filme ou uma nova temporada. Para quem não acompanha o manga,a história do filme ainda está "em andamento", mais ou menos. Se não houver uma adaptação pesada, o filme vai terminar em um belo de um cliffhanger, haverá uma conclusão do arco, mas você vai ficar com cara de "ok, deu muito ruim, o que vai acontecer agora?" e é exatamente nesse ponto que o manga acabou de entrar. Então de duas umas, ou essa animação vai demorar para acontecer ou vai ser uma animação estilo Carnival Phantasm, focado na zoeira total ou em fanservice. Lembrando que já tivemos isso com Prisma☆Phantasm.

Agora que Tsukihime já saiu, a TM pode começar a divulgar seus novos personagens em Melty Blood. A nova personagem apresentada no jogo de luta é a Noel, personagem original do remake que é professora da escola de Shiki e aparentemente é uma enviada da Igreja assim como a Ciel. Noel usa uma lança para atacar, além de também ter as Chaves Negras (Kokken) que a Ciel e o Kotomine Kirei usam. Ela tem um moveset interessante, mas algo me diz que se ela usa uma lança, provavelmente ela não deve ter uma história muito feliz, vide os Lancers de Fate, mas talvez seja só preconceito meu, vai saber.

quinta-feira, 26 de agosto de 2021

Notas rápidas #17

 

Essa semana teve a Type Moon Times que é basicamente uma live que eles dão novidades relacionadas a os jogos, como deve se imaginar, o maior foco de todas essas últimas 5 lives foi no universo de Tsukihime que está se expandindo com o remake que já está disponível hoje, dia 26 de agosto para PS4 e Switch apenas em japonês e também com Melty Blood. Eles fizeram uma breve degustação de 10 minutos do jogo para os fãs verem como ficou o visual dele. Mas o mais interessante é que também existe uma abertura para a rota da Ciel.


Segundo as informações que li, Tsukihime remake não seguirá 100% com a história original, muito provavelmente para se encaixar melhor com Mahoutsukai no Yoru e obviamente no Nasuverse, então temos novos personagens e uma ambientação mais atual do que era na obra original que era no começo de 2000.

Além de Tsukihime, também temos a introdução da mais "nova" personagem de Melty Blood Lumia, Miyako Arima! Nova entre aspas porque a Miyako está no elenco de Melty Blood já faz um bom tempo. Miyako é a "irmã" de Shiki enquanto ele vivia com os Arima, seu movimentos são baseados no Bajiquan, uma arte marcial chinesa criada, curiosamente, muitos personagens de Fate são treinados com essa arte marcial como por exemplo Kotomine Kirei e a Tohsaka Rin.

E finalmente saiu as primeiras imagens da Figma 2.0 da Rider. Diferente da versão original, essa nova versão é um pouco maior por causa do novo estilo de corpo que as Figmas tem, além de mais pontos de articulação, como no meio do tronco e também nos pés. Pelas imagens dos acessórios, também é possível ver que teremos 2 rostos extras junto com um par de correntes em posição dinâmica


Comparando com a versão 1.0 também é possível notar uma diferença nas cores, principalmente no cabelo que está mais escuro e mais sóbrio. Meu único receio é a parte das mãos da versão 2.0, perceba que a parte da roupa da Rider que vai até a mão é separada, diferente da versão 1.0 que é uma peça só, dependendo de como ver essa peça, será necessário EXTREMO cuidado ao manusear, porque essas figmas são muito delicadas, experiência própria.

A pré venda começa amanhã e o lançamento está marcado para julho de 2022. 

quinta-feira, 31 de março de 2016

Notas rápidas #11

E as notícias não param! Apareceu na Steam o tão aguardado Melty Blood Actress Again Current Code, a data para o lançamento é dia 19 de abril, pelas informações da Steam, o jogo terá menu em inglês e poderemos usar o modo on-line para lutar contra outros jogadores. Alguns sites dizem que o jogo vai custar 30 dólares, mas não diz nada no site da Steam. Lembrando que ainda vão lançar Under Night In-Birth Exe:Late, mas com data para metade do ano.

O que vocês acham de organizar uma jogatina quando sair?

Outra informação que vai interessar os fãs de Tsukihime é que a revista Type-Moon Ace desse mês vai trazer mais informações sobre o remake da série, que ficou ofuscada com tanta coisa de Fate por aí. A revista vai sair dia 15 desse mês com mais informações (ou as mesmas que já sabemos) das outras séries da TM, como Heaven's Feel, Fate/Extra, Grand Order e afins.

quarta-feira, 1 de julho de 2015

Notas rápidas #08

Vamos começar com o que está sendo falado no mundo da TM, Tsukihime. Já faz um bom tempo que prometeram um remake e, acreditem ou não, a história ainda está em produção! Ainda não há data de lançamento, mas temos alguns detalhes como por exemplo, novos cenários e personagens, entre eles uma professora já que no jogo original não existia e o design de outros personagens, como o Tohno Shiki que, na minha opinião, parece o Shirou com óculos e cabelo escuro.











Um ponto que alguns fãs de Tsukihime foi sobre as cenas +18 que existe no jogo, será que vão modificá-las como em Realta Nua? Mahoyo não teve cenas +18 e Kinoko Nasu já disse em uma entrevista que só adicionou cenas adultas em Fate para atrair mais o público. Mas agora que a TM é uma empresa conhecida, pode ser que Tsukihime sofra essa alteração também para ser para todo público. Ainda mais se houver dublagem com o elenco de Carnival Phantasm/Melty Blood. 

Já do outro lado, em Fate/stay night temos notícias não tão agradáveis para os fãs, principalmente os fãs de Heaven's Feel. Aparentemente, foi só depois do término da séria para TV que eles decidiram focar no filme, ou seja, não há data de lançamento nem como será a história ou como ela será contada, o jeito é esperar alguma coisa para o Comiket do final do ano com a promessa de algo para o meio do ano que vem. Também foi anunciado um novo artbook chamado Return to Avalon.

Continuem ligados para mais informações!

domingo, 28 de junho de 2015

Fate/stay night #25 - Epílogo

E finalmente, a história de Fate/stay night - Unlimited Blade Works chegou ao seu fim. O epílogo começa com um time skip de 2 anos depois da batalha pelo Cálice Sagrado. Shirou se torna o discípulo da Tohsaka e partem para Londres. Não sei quanto vocês, mas a música que toca quando o Shirou e a Tohsaka saem para a escola de magos parece ter sido inspirada na música tema de Mahoyo

Chegando lá a primeira personagem que alguns queriam muito ver aparece: Luvia, a eterna rival da Tohsaka, foi bem curto sua aparição, mas já deu para perceber o quanto essas duas não se suportam. Depois, inesperadamente, Tohsaka leva o Shirou para o túmulo da Saber, acho que essa cena ninguém esperava, mas é uma pena que foi apenas uma citação breve. E chegando no final, o último sobrevivente da quarta guerra aparece, Waver. Se bem que ele mudou tanto que nem parece aquele garoto franzino em Zero. 

´De modo geral, o epílogo mostrou o rumo que cada um teve com o desfecho da guerra. Shinji ficou vivo e com a ajuda da Sakura, Kuzuki foi dado como desaparecido e o templo será reerguido com o tempo, mas acho que o epílogo serviu mais para mostrar a resposta que o Shirou procurava, o que é uma pena, poderia ter mostrado a Tohsaka mais velha com o Waver destruindo o Cálice ou o que aconteceu com a Saber depois que ela voltou no seu tempo. E quem esperava uma continuação ou um breve aparição da Bazett ou Hollow Ataraxia se decepcionou um pouco.

Shirou desiste de ser um mago e parte para ser um super-herói. Ele sabe que pode acabar como o Archer, cheio de arrependimentos, mas é como a Tohsaka diz, a questão é até onde ele pode chegar. E assim, prometendo que ficarão sempre juntos, Tohsaka seguirá o Shirou até onde ele for.

Eu tenho minhas dúvidas, mas eu acho que o Archer que aparece no final é o próprio Shirou que se transformou no espírito Emiya, mas dessa vez ele não tinha arrependimentos por ter chegado até onde chegou, tanto é que no final ele diz a mesma coisa que disse ao lutar com o Archer: "Eu não estou errado". E aí voltamos um pouco para o passado e vemos o Shirou usando a mesma roupa do Archer e caminhando no deserto com um sorriso no rosto. 

E com isso, só me deu vontade de ver um spin-off do Shirou se tornando um super-herói. Imaginem que interessante seria um anime mostrando todo o caminho que fez o Shirou se tornar o espírito  heróico Emiya, todas suas lutas, conquistas, etc.

No final das contas, eu achei muito boa a adaptação da ufotable. As cenas adicionais só melhoraram mais ainda o envolvimento da história e coerência ao Fate/Zero, quem sabe um dia não veremos um remake da rota original?

E agora? Agora é esperar um reboot e toda a história será contada de novo, mas desta vez na rota de Heaven's Feel, a terceira, última e, na minha opinião, a que mais se encaixaria como a continuação de Fate/Zero:
Mas enquanto não sai nada sobre o filme ou oS filmeS, o jeito é curtir as aventuras mágicas da Illya em Fate/Prisma Illya que começará dia 27 de julho. E para os fãs de Tsukihime, coisa boa está vindo!
A edição da Type-Moon ace de julho trará novidades do remake de Tsukihime! Aguardem mais informações em breve!

segunda-feira, 31 de março de 2014

Live com Nero e Sacchin

Como todo dia 1º de abril, a Type-Moon prepara alguma coisa especial para os fãs e este ano não foi diferente, aliás, foi algo muito legal, só para os japoneses.

Ao entrar no site da TM, você já nota uma diferença, trata-se de uma live, sim, uma LIVE com a Saber de Fate/Extra e com a Sacchin de Tsukihime com direito da Sion gravando ela. Não tenho muitas informações sobre essa live, já que ela é exclusiva para os japoneses, aparentemente, para não sobrecarregar o servidor do niconico douga.

Só para deixar a gente com inveja dos japoneses, a Type-Moon disponibilizou às 13h daqui (1 da manhã lá) dois teaser da Nero e da Sacchin se preparando para a live, confira embaixo:


A primeira live da Nero foi dela jogando Kantai Collection, um jogo de cartas com uma variedade enorme de garotas, está fazendo bastante sucesso no Japão. Acompanhem por este canal os vídeos.
Minha opinião, está mais para uma promoção do jogo do que uma brincadeira da TM. Espero que os próximos vídeos, pelo menos da Sacchin sejam melhores.

domingo, 31 de março de 2013

Rojiura Satsuki: Chapter Heroine Sanctuary

Antes de mais nada, coloquem essa música para escutar esse post. Em todo primeiro de abril a TM gosta de lançar piadas com suas obras e até anúncios falsos, esse ano não foi diferente. Ao acessar o site da Type-Moon, você logo da de cara com um site completamente novo com essa imagem acima. Se trata de Rojiura Satsuki: Capter Heroine Sanctuary, uma paródia clara com Saint Seiya, ou como todo mundo aqui chama, Os Cavaleiros do Zodíaco. Clique no botão central vermelho, escolha uma casa e divirta-se com essa história.
Pelo que eu entendi da história, um produtor chamado Emiya Shirou visita o beco onde Satsuki estava e lhe oferece a chance de ser a heroína de uma história, com a ajuda de Ciel, Sion, Riesbyfe e a Heroína X, elas devem entrar nas 12 casas e provar seu valor como heroínas que não tiveram chance de mostrar nas suas respectivas séries. Começando com a Ayaka, Rider, Nero, Shiki, Lancer, Kanata, Aoko, Arcueid, Homura, Sakura, Joana D'arc, Akiha e a Ultimate Satsuki, paródia clara com a Madoka.
Essa foi uma das melhores piadas que a Type-Moon fez, a história segue como se fosse uma Visual Novel comum, com direito a CGs, trilha sonora próprias (sem contar que quem conhece CDZ conhece de cara a trilha principal) e um sistema de batalha baseado em pokemon. A cada hora que passa uma nova casa é aberta, para quem mora no Japão é uma experiência única, pois a história segue com o tempo real. Infelizmente, a brincadeira já saiu fora do ar.


sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

T-Moon Complex 02

Depois de muito tempo, finalmente estamos lançando a segunda edição de TM Complex, doujin feito pelo círculo CCC (CRAZY CLOVER CLUB). Agradeço ao Rukasu pela ajuda com a edição dos textos e eventuais adaptações. Se você não lembra, ou nunca ouviu falar da história de TM Complex aqui vai um resumo.

Depois do final guerra pelo Cálice Sagrado, Shirou, os outros servos e mestres vivem juntos tranquilamente em Fuyuki. Após a festa de natal, Shirou descobre que há um novo assassino em série na cidade e tudo leva a crer que o culpado é um vampiro. Ele sai com Tohsaka e Saber para investigar o caso, mas acabam descobrindo que o problema é muito maior do que eles imaginavam, no meio da investigação eles acabam dando de cara com a Arcueid Brunestud e Tohno Shiki. No segundo volume, a luta entre Ciel contra Sakura e Rider termina de forma trágica, enquanto isso, Shirou, Tohsaka e Saber dão sua resposta à Archer que os acusam de serem os inimigos do mundo.

Estamos em um processo bem lento, quase parando, com a tradução desse doujin. Já comecei o processo de tradução do terceiro, creio que em "breve" termine a tradução. Lembrando que já saiu 7 capítulos da história, o oitavo saiu na Comiket 83, mas não há nenhum scan.

Link para o download dos dois capítulos aqui.

domingo, 3 de fevereiro de 2013

Show da Type Moon Fes.

Depois de tanto espera saiu um torrent com a live do Aniversário da TM e também foi disponibilizado no YouTube, devo dizer que valeria muito a pena ter ido em um dos dias, a entrada do Jouji Nakata foi estilosa. Só achei uma pena Tainaka Sachi, Jyukai, Fumiko Orikasa (encerramento de Tsukihime, se você não lembra) e Kawai Kenji, talvez por causa de estúdios diferentes a TM decidiu só trazer a ufotable ou a própria ufotable ter feito o evento para a TM, mas isso não explicaria Carnival Phantasm e Canaan lá, talvez nunca saberemos o motivo de não termos visto Fate/Stay Night e Tsukihime, nem nos extras eles foram incluídos. Como podem ver na imagem abaixo, a casa estava bem cheia.
Mesmo sem os citados, Kalafina, Faylan, LiSA, Haruna Luna, Endoh Masaaki, Aoi Eir e LR Harmony conseguiram empolgar muito, sem falar no espetáculo que foi ouvir a OST de Mahoyo ao vivo assim como a trilha de Fate/Zero tocada pela própria Yuki Kajiura. Abaixo 3 músicas que você deve conhecer muito bem.

Cada dia teve mais ou menos 1 hora de show, foram tocadas as mesmas músicas, só a Kalafina trocou, no primeiro dia elas cantaram as 4 primeiras músicas do filme de Kara no Kyoukai, no dia seguinte cantaram o restante. Mas acho que a melhor parte do show foi quando as luzes se apagam e podemos ouvir o Kiritsugu com a Irisviel como se eles estivessem conversando depois de mortos, foi comovente. Para aqueles não viram ou não entenderam, vou colocar uma rápida tradução:
KIRITSUGU
Iri, você foi feliz vivendo comigo?

IRISVIEL
Eu acreditei no fundo do meu coração e fiquei ao seu lado, não pude ser mais feliz.

KIRITSUGU
 Mas sabe, eu não pude criar um mundo que ninguém chorasse.

IRISVIEL
Tudo bem, seu sonho que você acreditou desde criança foi algo muito precioso para mim.

KIRITSUGU
 Mesmo se isso fosse algo impossível?

IRISVIEL 
 Sim, claro!
 
KIRITSUGU
Obrigado...

KIRITSUGU
Eu encontrei uma nova esperança chamada Shirou.
 
IRISVIEL 
Ah, é aquele adorável garoto determinado, não é?

KIRITSUGU
Sim,  eu não pude ser um herói que tanto queria, mas 
com certeza o Shirou conseguirá sem nenhuma hesitação.
 
IRISVIEL
Estou ansiosa por isso... Bom trabalho, querido.

E esta foi a Type Moon Festival, espero que tenhamos mais surpresas nos próximos anos além de Fate/Prisma Illya e Girl's Work que até hoje é um mistério. Se alguém estiver interessado, o link para o download do Show. Espero que gostem do show tanto quanto eu gostei.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Carnival Phantasm Special

Finalmente saiu o episódio especial de Carnival Phantasm que veio no BOX do Festival da Type-Moon. Como era esperado, o começo do episódio é com as protagonistas de Mahoutsukai no Hako, Chikagi Katsuragi e Hibiki Hibino, mas a grande história começa depois. Lembram da enquete que foi feita no primeiro volume de CP que a gente deveria escolher com quem Shirou e Shiki deveriam sair, só com as protagonistas ou com todas as outras garotas? Com mais ou menos 6 mil votos, eles saíram com todas elas e tiveram um final um pouco trágico, mas 5 mil pessoas quiseram que eles ficassem só com a Arc e a Saber, por isso, neste especial foi mostrado o que aconteceria se Shirou e Shiki escolhessem só as duas. Com certeza foi a melhor escolha para os dois, mas nenhum deles estavam preparados para o que iria acontecer nos próximos dias.

Antes que me perguntem, eu vou legendá-lo, mas vou esperar alguém lançar as legendas para depois traduzir, se quiserem ver mesmo sem legenda, podem pegar o torrent aqui. Ele vem com todos os episódios de CP, PV de Kara no Kyoukai e o CD-Drama que também foi lançado com o TM Fes. Eu só ouvi 2 faixas do CD-Drama, mas são extremamente engraçadas. 
Na primeira faixa que ouvi, a Rider e Tokiomi estão conversando e ele descobre que a Rin, diferente da mãe, ela está usando minissaia, mas mais do que isso, ele descobre que Rin e a Sakura estão apaixonadas pelo mesmo homem. Na outra faixa, Tokiomi vai tirar satisfações com Shirou e se transforma naquele pai coruja pelas duas filhas, mas após descobrir que Shirou as considera muito de forma igual, Tokiomi o deixa ir. Antes de ir embora, Tokiomi pergunta qual é o nome completo do Shirou e aí... vocês já devem saber o que aconteceu.